下面是我這幾年經驗的總結和思考,雖然我并不算是最出類拔萃的UI設計師,但也希望對新人有益。
第一點:學習準備——啟蒙
學習一項技能,尤其是已經有一定沉淀并在各行各業有廣泛應用的技能,就一定要對它先有充分的認知。在開始正式學習前,你需要花足夠的經歷去了解和查閱它的起源、發展、應用、未來。在今天的UI設計群體中,我們作為專業的設計人員,可以和別人侃侃而談雷軍的創業心得,羅胖子的工匠情懷,滴滴快滴的商業模式以及BAT在傳統行業的布局等等,各種其實并不太相干的話題,卻說不出半點藝術見解。學會入門的美術鑒賞,目的是以正視聽。學會用多個緯度去思考美學,學會用更深入的方法來看待問題,學會從更宏觀的視角審視行業……這樣,你才能更客觀的去理解UI的發展歷程。這些知識和思想,將為你的職業生涯做出啟蒙,才更容易成為一個有內涵有深度的設計師,這當中還有諸多優點,就得靠你們自己慢慢體會。
ui設計是什么?設計是如何產生的?設計可以做什么?
第二點:繪畫技巧——洞察
曾經和很多同行爭論過,UI設計,到底需不需要手繪訓練。想必大家都知道,目前國內知名的UI設計師,追波上的大神們,很多都是草根出身,從其它行業空降來的,他們的出色是有目共睹的,似乎從某種層面上證實,不需要有繪畫基礎,也可以做好UI,也可以當大神?
圖樣拿衣服!我們來說說繪畫的問題。
美術高考主要考的三大項:素描、速寫、色彩。就是繪畫入門的三大基礎課題,我們學習的過程也是以這個順序逐步覆蓋的。如果你已經在第一部看完了那些書籍,就會知道,學習基礎繪畫的過程中,我們在紙張上對現實世界的物體進行細致準確的描繪,也就需要我們更仔細的觀察事物。光照射的角度是如何的,在對應的形狀中表現出什么明暗分布,在透視原理下杯口厚度的弧形是怎么變化的。隨著繪畫的深入你就會逐漸培養一雙洞察細節的眼睛,你會對所有設計和形體做出本能的反應,分析它們的美丑,找出核心所在。
第三點:掌握軟件——手段
這一步就正式開始進入學習軟件的步驟。如果學習的是UI,那么以下幾種軟件是必不可少的:PS、AI、DW、Sketch……其余的根據愛好自己補充。
這里要先和大家談談,我們都知道美工對于設計師來說已經成為具有侮辱性的貶義詞,設計師們喜歡反駁,你丫才是美工,你全家都是美工。有點小理想的有志青年們都對這個稱謂充滿鄙夷,但我得給大多數人潑冷水,因為大多數設計師連一個合格的美工都夠不上。
我們知道美工代表的是一種技師的稱謂,有一定技巧但沒有創造力。可偏偏就是絕大多數人都沒有掌握足夠的技巧,這就是當前設計行業所需要面對的事實。很多設計師沒有經過前兩個步驟的熏陶的,所以在學習軟件的過程中很容易自滿,明明對軟件的掌握還很膚淺就已經恬不知恥的在簡歷中輸入”精通“二次(哎呀,好像在說我自己!)。他們的視角是狹隘的,只認為學會了PS這些工具,就學會了設計,也忽略了自己遠遠沒有達到美工門檻的界限。下面我來談談怎么學習這些軟件。
超實用新手指南!零基礎如何自學UI設計?
這樣的作品,你有了足夠的觀察力,靠對軟件的掌握度就可以輕松臨摹,但很多已經從業數年時間的設計師連這種臨摹都做不到,原因在哪里你們自己好好想想。軟件的掌握是為你實現更多設計方案提供可能性,不要讓軟件熟悉度這件最簡單容易的技能變成自己的短板,至少我們要成為一個合格的美工!經常自己做一些練習來測試自己對軟件掌握度在哪里,就很容易發現問題,然后自己去查資料做研究。
好好去理解每個軟件可以實現什么,優勢是什么,極限在哪里。然后你就再!也!不!會!跑去大神評論區里問:好牛逼,請問這是PS做的嗎?請和我默念這是本世紀設計界里最愚蠢的評論,不要讓它們發生在自己身上。
再嘮叨一次,軟件只是一種手段,你還并不懂設計,少吹牛逼!
第四點:設計理論——實踐
廣義上來說,到這步才是真正開始學習設計,也是讓一、二兩點作用開始充分發揮的時候。
因為看過藝術史,所以你會知道,每個時代流行的藝術創作有各自的手法特點,有共性,所以可以被歸納和總結,也就可以教授,培養出相同的作家。換句話說,美術家是可以被量產的。在理論不斷被完善的今天,要做出好的設計一樣是可以通過理論學習——實踐產生,一定不要認為這是天賦上的差距,別人比自己就更有藝術細胞。那些能被歷史銘記的藝術大師,之所以偉大,是因為他們的開創性或者作品所包含的人文精神和偉大的靈魂,而不只是一幅出色的圖畫。
前面的幾點都為你提供了足夠的實踐基礎,所以在這部才能讓你正確看待自己的潛力,不會輕易停下追求進步的腳步。只有最偉大的設計師才需要較量天賦,而成為一個優秀的設計師靠的是努力。設計是勤行,不是設計人,不入設計門。
設計的理論書籍教會你怎么設計,你需要在不斷接受知識的同時,馬上對它們做實驗,不停的練習,不停的產生問題并解決。在你的設計觀念足夠成熟前,絕對不要沒事上網看設計的XX法則,如何做好網頁設計你需要掌握的XX個技巧,完全就是設計界的雞湯文,它們看著其實挺有道理,但完全沒辦法給新人提供實踐指南,是用來遺忘的,即使看再多這類雞湯文,你也做不好設計。你的學習過程在每個方面都要系統而有調理,書籍比零碎的閱讀可以給你帶來更多的幫助和進步。
第五點:邏輯取舍——平衡
在這篇文章:《太及時了!視覺設計師怎樣讓前端100%實現設計效果?》已經說很詳細了,作為UI設計師,是必須掌握前端的對應技能的,這不是可以完全無限制的發揮設計技藝的地方,你就要有取舍,要跟的上前端開發的邏輯,做出穩定可以被實現的設計稿。
學會HTML5 CSS3 JQ的入門,安卓、IOS的實現規范!
第六點:鑒賞模仿——超越
特地把這點放到后面,也是有理由的,前面的步奏都是一個設計師基礎素養的實現,而一個出色設計師還需要培養自己的套路和風格——站在巨人的肩膀上。
你要學會如何辨別優秀的作品,可以從多個渠道收集優秀作品和案例,學會看優秀的案例,用它們給你提供設計的燃料,然后你要做的就是抄!抄!抄!用你學過的設計理論在實現中對案例進行分析,只有發現了它們的優點并自己動手實踐實現了,才對你的提升有實際幫助。你每天抄一個案例,BANNER、ICON、APP界面,那么不出幾個月,你就能對現有的設計形式套路了如指掌,可以設計出安全不會有太大毛病的UI設計稿,你可以輕松完成這樣的:
同時,必須提醒一點就是,我們在設計過程中對美的追求和實際實現、用戶需要很多時候是不一致的,這是一個坑,需要有足夠的經驗去判斷什么樣的設計已經足夠了,什么樣的是過度設計,沒有實際意義。你不止要在網上搜索優秀的案例,一定要持續關注這些那些最簡單,但是最受歡迎的網站和應用。例如:知乎、INS、微信、淘寶等等。去不斷討論、查閱,來理解為什么是當前的呈現式樣,而不如自己的預期。
你要在練習和思考中進步,不要盲目的追求視覺表現,這樣的UI設計師是很難真正的成長起來。
設計的終極目的是解決問題,而不是盲目的表現自己對美的追求。所以我要新手不要去看那些只上傳飛機稿的網站。
當前主流設計平臺的趨勢就是,少數大神驅動龐大的底端設計群體,如果你已經在前幾個步驟得到提升,那么這些網站的多數設計師已經在思想上沒法和你并駕齊驅,不要去這些地方混跡。這些網站不會有真正有價值對等的交流和見解,只有設計師在自己圈子里找自信刷存在感的證明,你去掃兩眼評論,就知道不會有“落霞與孤鶩齊飛,秋水共長天一色”這種回答,只有“哎呀,我草,牛逼”,“請問這是用數位板畫的嗎?”,“請問這是AI做的嗎?”。這些大神的飛機稿和普通練習的迅速流傳,很可能會產生諸多的不良印象。
就拿我深深唾棄的追波來說,大量的作品沒有任何實踐價值,尤其為了吸引同行關注而過分秀技巧,秀動效。于是動效的風氣馬上在國內圈子彌漫開,明明是連基礎排版、配色都做不好,PS都還沒捂熱,就追著趕著學習AE,開始玩轉交高大上交互特效了。
當你抄了兩三個月案例,就已經有足夠多的作品集了,你已經可以打包做簡歷去應聘了。屆時你的水準將超越絕大多有數年經驗的設計師了!
第七點:閱讀思考——擴展
整個UI設計圈,還有一個很致命的缺點,就是對其它行業知識的排斥,科班畢業生尤甚。因為學生時代大多討厭學習,有藝術生這個庇護傘,就可以合理安慰自己不學習不念書那是放蕩不羈愛自由。屎丟皮啊!!
成熟的設計不只是你個性技巧的表達,還有你對解決問題所展示出來的理性和洞見。很多設計師和同層次的其它專業人員比較起來顯得太幼稚和粗淺,癥狀也在這里。不要只用設計的角度去看世界,去涉獵更多的專業,讓眼界更寬廣,有更多的角度去理解世界,得到的感悟將給你帶來難以估量的升華和進步。
這是可以持續一生的事業和技藝,在正確的方法下,越積累越成熟,老而彌堅。請不要再用膚淺的思想認為它是吃青春飯的過度階段!
設計是一門需要沉淀的技藝,卻恰巧遇見了日新月異的互聯網文化。這讓大家對流行極具敏感度,而開始追趕潮流,輕視正統和法則。這整個流程需要或許需要1整年的時間,但我相信,只要有足夠的耐心,是可以讓一個新手成長成為一名合格的UI設計師,請放慢你的角度,不要急于求成。
云和教育作為云和數據旗下高端泛IT職業教育品牌,開設有UI總監班、PHP高薪班、JAVA大數據班、HTML5專家班、Unity虛擬現實全能班五大精品課程。
課程設置緊跟時代“前端”發展和“后端”需要。采用小班教學,金牌講師面授輔導,采用沉浸式的教學模式,8+2的學習模式,學員畢業即擁有1-2年工作經驗,貼近企業需求,保證高薪就業!