Unity 作為全球3D引擎市場(chǎng)占有率達(dá)到45%的高端引擎,除了被用作游戲開(kāi)發(fā)引擎外,也被廣泛運(yùn)用在教育、娛樂(lè)、建筑、軍事等行業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的展示中,今天要為各位介紹的是一臺(tái)使用Unity 技術(shù)表現(xiàn),前所未有的新媒體藝術(shù)表演:《繼承之物》。這是藝術(shù)和技術(shù)完美融合的一個(gè)絕佳案例!
《繼承之物》表演,于2014年8月20日于臺(tái)北空軍總部舊址之中正堂演出。這是一個(gè)結(jié)合即時(shí)動(dòng)作捕捉、3D立體投影、故事、舞蹈、3D打印、即時(shí)3D互動(dòng)影像、歷史建筑的表演。
新科技通常被當(dāng)作是人類文明改變未來(lái)的手段,而新媒體是藝術(shù)領(lǐng)域中,用來(lái)開(kāi)拓新的美學(xué)與思維的分支,但是我想將新媒體用在自己逆向時(shí)間的探索上,將新科技用于重新整理自己私人歷史的機(jī)會(huì)。我相信,當(dāng)我有了誠(chéng)摯與屬于我自己的紀(jì)錄方式時(shí),我才能重新了解自己,而未來(lái)也才會(huì)真正改變。
使用動(dòng)作捕捉與3D打印技術(shù),結(jié)合視覺(jué)與表演藝術(shù)的「繼承之物」計(jì)畫(huà),由國(guó)美館的「2014年數(shù)位科技與視覺(jué)藝術(shù)跨界創(chuàng)作補(bǔ)助計(jì)畫(huà)」支持,白鷺鷥文教基金會(huì)陳郁秀董事長(zhǎng)統(tǒng)籌,無(wú)垢舞蹈劇場(chǎng)林麗珍總監(jiān)擔(dān)任顧問(wèn),在2014.8.20進(jìn)行成果發(fā)表。使用空軍總部舊址的中正堂作為測(cè)試空間,希望去回憶與轉(zhuǎn)化自己過(guò)去私有歷史,我想用自己的手與腳,去感受這個(gè)過(guò)程,去憑吊那個(gè)時(shí)代。
這是一個(gè)緩慢與私密的測(cè)量,用自己的身體,緩緩撫摸過(guò)去的歷史,使用動(dòng)作捕捉與3d打印技術(shù),將我手的軌跡,轉(zhuǎn)化為可以捧在懷里觸摸的雕塑。
為了要將舞者與背景無(wú)縫地融合,我們使用了3D主動(dòng)式立體投影技術(shù), 與舞者搭配起來(lái),讓舞臺(tái)背景有更大的景深,和更真實(shí)的立體感,舞者的表演彷佛延伸到觀眾鼻尖,創(chuàng)造出一個(gè)恍惚觸手可及的表演。
科技反映的,是人的理想與欲望。動(dòng)作捕捉技術(shù),最早是美國(guó)軍方用在戰(zhàn)斗直升機(jī)上,讓駕駛員的頭部動(dòng)作可以控制機(jī)槍的指向,當(dāng)我們用武力為單位去量測(cè)這世界,這是我們得到的結(jié)果。從古至今,我們用自己身體的尺度去測(cè)量空間;我想要探索的是:新的科技,是否可以幫助我們,用自己的心靈為單位,來(lái)去度量與紀(jì)錄這時(shí)空?只有透過(guò)自己對(duì)過(guò)去的反省,和從其中升華的美之感悟,我們才能成為圓滿的人。