許多玩家在選購入門VR眼鏡的時候會有一個誤區,那就是視場角越大體驗效果越好,這明顯是錯誤的,那么今天就給大家講解下如何選購一款最適合自己手機的入門VR設備。
1視場角選擇
一般來說正常人的視野范圍大概是120°左右,現在市面上的VR設備的視場角在60°—120°,理論上來說視場角大小約接近人的真實視野大小,沉浸感會越好,但是對于入門級VR眼鏡這類光學設備來說,我們還需要考慮很多問題。在選購VR眼鏡的時候,會看到視場角(FOV)這個參數,而它恰恰就是影響我們最終體驗最重要的參數。一般來講對于光學VR眼鏡來說鏡片的焦距越短,鏡片的放大倍率也就越大,視場角也隨之增加,但隨之帶來的問題也會很多,畫面顆粒感重,畸變嚴重,還會有色散現象,所以說并不是視場角越大,體驗效果就一定會越好。
2視場角與手機尺寸關系的最佳關系表
那么我們如何獲得最好的體驗呢?首先從上表我們可以看出,某些品牌宣傳的自己的設備擁有大視場角對于拿著小屏用戶來說根本沒有任何卵用,帶上VR眼鏡發現能看到自己的手機邊框,這效果簡直上天,還去談什么體驗和沉浸感。再看下面的圖片:
我們可以看出來,屏幕越大對視場角的要求會越高,而當你的手機是小屏幕時,你選用大視場角的VR眼鏡則會破壞沉浸感,從而體驗會很差,所以根據自己的手機屏幕大小來選擇VR眼鏡才是最科學的。
因此一味地追求大的視場角是沒有什么意義的,我們更應該把關注的重點放在沉浸感上,所以我們在產看參數的時候應該更加詳細的了解下,考量下這個產品是不是適合我們的手機,當然一個好的產品也不該是單單的去追求某一方面的參數而破壞整體的體驗性,畢竟我們需要的是綜合的體驗。
最后再為大家總結下吧,如果你的手機屏幕屏幕大于5.7寸且擁有2K分辨率的話可以去選擇視場角在90°以上的產品,當然如果你的分辨率比較一般我建議還是選擇視場角小一點的好些,畢竟你不想看到滿屏的顆粒。如果你的手機屏幕在5.1寸到5.7寸之間,我的建議是選擇視場角在90°左右的產品。而你的手機屏幕小于5.1寸的話,選擇視場角80°左右的產品最佳。當然購買時請注意是否支持蘋果手機和近視之類的,誰也不想買了不能用嘛。
3內置陀螺儀>不內置陀螺儀
小米VR眼鏡正式版
2016年下半年,VR眼鏡內置陀螺儀成為入門設備的標準配置,那內置陀螺儀有什么優勢呢?簡單說的話就是延遲更低,就是當你體驗VR游戲或者視頻時,由于是全景體驗,你會左右或者上下轉頭,你轉頭的同時畫面也需要轉動,低的延遲可以保證畫面的轉動和你頭部的轉動時同步的,會讓我們得到更好的體驗,并且減小出現眩暈的情況。所以如果有條件的話盡量選擇內置陀螺儀的設備。當然也并不是所有的游戲都支持設備自帶陀螺儀,但有總好過沒有~
4其他細節
其它一些該注意的問題就是關于物距調節和瞳距調節,現在的產品基本都配備這兩項功能。
物距調節旋鈕
物距調節可以讓近視的小伙伴也能不佩戴眼鏡就體驗設備,大都支持0-600°的調節,基本能滿足所有人的需求。
瞳距調節按鈕
瞳距調節是調節兩個鏡片之間的距離以避免重影現象的出現,也基本能滿足所有人的需求,讓大家獲得最好的體驗。
常規T字形頭帶及觸摸板
關于頭帶大多都是T字形常規方式,觸摸板這個東西應該是三星Gear VR上開始出現的,蠻方便的東西在沒有手柄時能起到很多作用,很多設備也加入了這個功能。至于外形嘛自己看著順眼就好~
學VR
來云和教育
云和教育作為 Unity 官方簽約合作伙伴,不僅擁有原廠資源,在學習期間直接參與項目制作,畢業后即擁有自己的畢業作品,增加競爭力,高薪就業。