在2014年的Unity Awards 全球游戲大賽中,《紀(jì)念碑谷》無疑是大贏家之一,這一款治愈系的神作獨(dú)得“最佳3D視覺效果獎(jiǎng)”和“玩家選擇獎(jiǎng)”兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。《紀(jì)念碑谷》的策劃分享的靈感和創(chuàng)意來源,或許會(huì)給您帶來意想不到的啟迪和火花。
小而美的體驗(yàn)
談到游戲的創(chuàng)作靈感時(shí),Ken說道:“我們借鑒了M.C.埃舍爾的風(fēng)格,做了很多‘不可能的圖形’,然后我問了技術(shù)指導(dǎo)是否能實(shí)現(xiàn),他說這個(gè)可以實(shí)現(xiàn),于是我們就開始探索和嘗試,并開始去做。這是非常有趣的東西,我們給公司其他人看,他們也覺得很有趣,于是就有了這個(gè)游戲。”
《紀(jì)念碑谷》的創(chuàng)意來源
雖然《紀(jì)念碑谷》看起來和PSP上的《無限回廊》有幾分相似,但是Ken指出,這只是有幾個(gè)相似點(diǎn)而已,《紀(jì)念碑谷》的重點(diǎn)在于游戲的結(jié)構(gòu),真正對(duì)《紀(jì)念碑谷》產(chǎn)生影響的是這三款游戲:《Sword and Sworcery》(劍與巫術(shù))、《Windosill》(玩具車大冒險(xiǎn))、《Portal》(傳送門)。
“我們關(guān)注的是游戲的結(jié)構(gòu),用有趣的方式去講故事,我們不關(guān)心游戲的難度或者挑戰(zhàn),游戲是小而美的體驗(yàn)。”
究竟什么是小而美的體驗(yàn),Ken給出的答案很簡單:“行走。”
“在游戲中,游戲的主角艾達(dá)并不強(qiáng)壯,也沒有技能,他無法殺死任何人,他除了走,沒法做更多的事情。但是行走的體驗(yàn)?zāi)軌蜃尯芏嗳水a(chǎn)生聯(lián)想。你并不知道你要走到哪,你并不知道將要做什么,但是你一直在走,這就是冒險(xiǎn)。我想很多人在游戲里并沒有意識(shí)到這點(diǎn),艾達(dá)不會(huì)死,他能做的只有走,這點(diǎn)很重要。”
“行走的體驗(yàn)是非常棒的,沒有輸贏的概念,沒有技能的概念,有的只是你的選擇和走到那里冒險(xiǎn)的體驗(yàn)。”
從整體上設(shè)計(jì)游戲
《紀(jì)念碑谷》確實(shí)給玩家?guī)砹松钌畹母袆?dòng),觸及著每一個(gè)玩家的心靈。而作為一個(gè)游戲劇情、畫面、玩法、音樂這些要素哪些更重要?Ken給出了他自己的答案:“所有的要素都很重要!”從一般意義上說,有些玩家喜歡劇情,有些玩家喜歡畫面,作為設(shè)計(jì)者需要迎合玩家的需求,但是Ken指出:“所有的要素都是同時(shí)展現(xiàn)給玩家,而玩家并不會(huì)對(duì)這些要素做區(qū)分,所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候并不會(huì)單獨(dú)考慮某一要素,而是作為一個(gè)整體來設(shè)計(jì)。”
想加入團(tuán)隊(duì)?沒問題
據(jù)Ken介紹《紀(jì)念碑谷》的團(tuán)隊(duì)共有8個(gè)人,包括2個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)、3個(gè)程序員、1個(gè)導(dǎo)演、1個(gè)產(chǎn)品、1個(gè)測試。但是“我們的角色不是固定的”,Ken說道,“產(chǎn)品經(jīng)理、程序員、設(shè)計(jì)師都會(huì)參與到關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲整體的設(shè)計(jì),我們并不是分得很明確。”
“所以說我們一直在尋找具有豐富經(jīng)驗(yàn)的人來加入我們的團(tuán)隊(duì),他能夠知道游戲產(chǎn)品如何運(yùn)作并且能夠自我管理。比如我們最近在一個(gè)VR項(xiàng)目上新招的一個(gè)小伙伴,我并不需要告訴他你需要做什么,他自己知道如何去讓游戲有更好的表現(xiàn),他能夠自己研究新的技術(shù)并且對(duì)很好地管理計(jì)劃,這些是我們需要的。”
堅(jiān)持收費(fèi),不會(huì)免費(fèi)
面對(duì)目前手游火熱的行情以及免費(fèi)游戲盛行之風(fēng),Ken坦言,《紀(jì)念碑谷》的目標(biāo)并不在于能夠在商店排行榜排第幾名,或者賺大把的錢,當(dāng)然他們已經(jīng)賺到了足夠讓團(tuán)隊(duì)繼續(xù)開發(fā)下一個(gè)游戲的錢。“玩家在Twitter上和我們分享他們的孩子或者父母玩游戲的照片,這或許才是我們標(biāo)志性的成功”。“如果我們把游戲變?yōu)槊赓M(fèi),那我們將改變整個(gè)游戲的體驗(yàn)”,為了更好地用心做游戲,也為了給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn),“這個(gè)游戲必須是收費(fèi)形式的,這里沒有為玩家考慮,我們只是用最好和最真誠的想法做出了《紀(jì)念碑谷》。”
關(guān)于未來,Ken透露正在開發(fā)《紀(jì)念碑谷》后續(xù)的關(guān)卡,會(huì)以DLC的形式推出,當(dāng)然,這些也是收費(fèi)的。同時(shí)團(tuán)隊(duì)也在開發(fā)一個(gè)新的VR游戲《Land’s End》,而未來《紀(jì)念碑谷》也會(huì)登上其他平臺(tái)。