在今年CES展會上,虛擬現實技術大放光彩,也顯示了這項技術正在加速步入主流市場。三星、索尼、HTC、谷歌、微軟和Facebook等公司都已經涉足了該領域,但是蘋果卻按兵不動,這家公司還沒有一款虛擬現實設備。毫無疑問,蘋果現在已經主導了智能手機市場,但是在過去十幾年時間,這家公司卻并未涉足游戲市場。
到現在,在蘋果Mac上的游戲體驗還被對手笑話,原因很簡單,這不是蘋果擅長的領域。
蘋果需要多長時間能夠帶來虛擬現實產品呢?
虛擬現實體驗包括了游戲,模擬器,圖像分辨率等,這些都需要大量的時間來開發和重新定義。如果沒有前期的積累,即便是蘋果,也很難崛地而起,打造出一種蘋果虛擬現實平臺。
Oculus在虛擬現實擁有捷足先登的優勢,這得益于這家公司好幾代全明星級別的開發團隊。谷歌Jump 項目也正在打造一種完整的生態系統來幫助虛擬現實電影制造商和用戶拍攝360度視頻。微軟也將盡快推出其增強現實設備HoloLens開發者套件。Valve和HTC也在不惜重金投資它們的虛擬現實設備。索尼PlayStation VR也快要到來,甚至諾基亞,也在打造它們的虛擬現實技術。蘋果何在呢?
虛擬現實生態系統需要硬件,軟件和第三方應用開發商的支持,不管是Rift,HTC Vive或者PlayStation VR,它們能夠真正吸引到用戶的東西將是設備本身的質量和所帶來的舒適度,還有平臺所提供的多樣性內容和高質量體驗。
將所有要素融合到一款產品中,形成一個整體,或者生態系統,這是蘋果這么多年在智能手機、平板電腦領域的優勢。蘋果的辦事風格就是:在向世人推出一種成熟,完美的商業產品之前,它是不會泄露任何計劃的。但即便是如此,外界也能夠找到一些蛛絲馬跡,推測出蘋果正在做什么。但是,在過去的2015年,蘋果并沒有給我們太多暗示,比較合理的解釋就是,這家公司在虛擬現實領域還沒有進入早期測試階段。
這家公司只是進行了一些前期的招聘和幾筆收購交易,比如收購虛擬現實技術公司Metaio和運動追蹤技術公司Faceshift,但是蘋果的意圖還是難以讓人琢磨。在歷史上,這家公司一直都拒絕使用Blu-ray和Micro USB等標準。不過對于蘋果來說,另起爐灶,打造屬于自己的虛擬現實技術也不是沒有可能。或許,這家公司有意開發主打“移動”版虛擬現實技術,比如三星Gear VR,或者將目標放在增強現實領域,類似微軟。
無論如何,蘋果涉足虛擬現實市場,可能性非常大,現在只是時間問題,因為虛擬現實是科技市場新出現的一塊肥肉,是下一個計算機平臺。蘋果不需要從零做起,或者成為第一個吃螃蟹的人。要知道,第一個推出智能手機的公司不是蘋果,第一個開發平板電腦的公司不是蘋果,第一個推出智能手表的公司也不是蘋果,但誰會否認蘋果在這三個領域的成就呢?不鳴則已,一鳴需驚人,這家公司喜歡做好充足準備了再出手,或許這一切需要等數年時間,對于用戶來說,我們更希望看到一款優秀的產品,而非急著去使用一款瑕疵品。
但是對于云和數據來說,我們努力做到最好,2013年10月月oracle公司合作。2014年3月與unity簽訂戰略合作協議,將技術和知識結合為一體,將虛擬現實技術打造成為你身邊的游戲體驗,沒有最好,只有更好。