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設計培訓|平面設計和UI設計的區別

  • 發布時間:
    2016-09-07
  • 版權所有:
    云和教育
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平面設計師為何做不了UI設計?

很多人不了解平面設計師和UI設計師有什么區別,甚至有些時候UI設計師被冠以平面美工,其實這都是不正確的想法,云和教育的老師認為UI設計的精髓在于界面交互設計,并且UI設計師很多時候需要會使用前端代碼進行簡單的網站布局。關于平面設計與ui的區別,下面小編以APP設計為例來簡單的對比說明一下。

我的老板幾年前也曾問過我這個問題——那時候社交媒體和各種APP發展速度驚人,每天也都有各種項目接受成千上萬的風投——于是他坐不住了,攬了一個app開發的活,我們做ui前端,技術外包給其它公司,需要說明的是當時我們只有平面設計師,是沒有UI設計師的。老板當初設想是趁APP的勢頭發展正盛撈一筆,但是事實往往不盡如人意,我們的資深平面設計師做出來的界面離“友好”兩個字有很大的差距。于是我的老板問我:為什么?當時我也很納悶,他們都是用PS和AI完成工作,為什么做平面設計的卻做不了UI設計?

鄭州平面設計培訓-云和教育

鄭州平面設計培訓-云和數據

很幸運我沒有放棄,后來我又連續參與了多個ui設計的項目,今天我可以總結這兩年的經驗來回答這個問題:平面設計和UI設計做的事是有本質的區別,思維方式上的差異很大。

【設計思路的不同】

對于平面設計:之前的廣告公司賣的是創意,即與消費者溝通的方式和內容。說白了就是給廣告主提建議,你應該在什么地方叫賣對誰叫賣以及如何叫賣。純屬B2B行為。

可以把廣告行為簡單理解為“創意產出->投放渠道->目標客群”這樣的一個過程,舉例說一張海報,對于普通大眾來說并不是產品,只是獲取信息的媒介,但對于廣告主來說,這就是一個產品,能夠提升其銷售額的產品。而在一張海報的一生中,和每個消費者接觸的時間很可能是不超過7秒的——這是所有傳統廣告的共性,廣告是被動的——也正是這7秒定律的存在使我們只能考慮要如何在最短的時間吸引我們的客戶把它讀完并對廣告主的產品發生興趣——是的,單向溝通,簡單而又粗暴。

對于ui設計:以app為例來說,它本身就是一個產品,這可是2C的——我們要小心詳細的研究用戶的習慣,它的用戶體驗滿意度決定了它的生存時間——這是與以往絕不相同的設計思路,是點擊還是雙擊,是下拉刷新還是上拉刷新。。。在方寸之間有無窮的可能,我們稱之為交互的東西正是兩者設計思路本質上的差異。

鄭州ui設計培訓-云和數據

鄭州ui設計培訓-云和數據

【設計載體的差異】

平面設計通常以各種紙張平面為載體,設計師以毫米為單位進行設計工作。往往存在這種情況,只是相差一毫米,一個包裝盒就無法成型。而UI設計是以像素為度量單位的,舉個最簡單的例子,寬度30毫米的方格可以和寬度1毫米的直線居中對齊很簡單,但是寬度30像素的方格是無論如何不可能和寬度1像素的直線對齊的。這就是很多非專業UI設計師在設計框架結構時常常出現錯誤的原因。

【像這樣的差異還有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此并不一一例舉。】

經常聽人說平面設計師是最容易跨界到其它設計領域的人,我自己就曾經做過服裝設計、產品造型設計和空間設計。因為大家對審美共性的理解是一樣的,不過需要適時的轉換思維方式,再花費一些時間學習下前端代碼,優秀的平面設計師也是有可能轉行做UI人員的工作。但江山易改本性難易,思維方式改變談何容易。

總結來說平面設計是單向的平面的設計,是21世紀之前的職位,而UI設計則是完全不同的界面設計+交互設計,通常來說ui設計師還要求會懂一些前端代碼,目前的情況來說單純的平面設計人員需求量遠沒有UI設計師的需求量大,因此學習平面設計不如學習UI設計,當然學什么還要根據個人興趣。那么鄭州有沒有平面設計和UI設計都很不錯的培訓機構呢?小編這里推薦大家去高新區的云和數據看一看。詳情請咨詢網站客服。