A:你做什么工作?
B:UI設計師。
A:具體做什么?
B:界面設計,美化圖片,交互。
A:美化圖片?哦,就是美工唄。
B:……
各位UI童鞋,如果有人和你進行了上述對話,你會是怎樣的心情呢?是不是有種想要和他理論清楚的沖動?如果真的去理論,你會怎么說?
首先,必須明確:UI設計師絕不是美工(或者說絕不是僅僅做“美化”工作而已),UI設計師是一個技術崗位而非藝術崗位,如果考察一名UI設計師的能力素質模型,那么他應該同時具備4個維度的能力:
1、不只是PS,我們還需要溝通和文檔撰寫能力!
在互聯網公司,UI設計師是一個重要的職位,是軟件設計開發人員和最終用戶之間的橋梁和紐帶,UI設計師要和技術溝通,和產品溝通,如果UI設計師不能具備很好的溝通和理解能力,不能撰寫出優秀的指導性原則和規范,那么,他將無法體現出自己對于開發人員和客戶的雙重價值,也無法完成他的本職工作。
2、不只是PS,我們還要掌握技術!
你可以不會寫Java,但你絕對不可以不清楚Java是什么,他能夠實現什么。即使你不能寫代碼,但你起碼要懂得如何去“實現”。
這些都要依靠過硬對技術和豐富的經驗,不懂技術的UI設計師,既做不出合理的設計,也不可能和開發人員做到有效的溝通。簡言之,UI設計師起碼要精通主流的表現層開發技術(如果是做Web表現層,一般需要精通HTML、CSS、Javascript、XML技術,甚至JSP、Java也要達到工作層),對于市面主流的設計模式,技術路線以及開源框架都要有足夠的了解。可以說,UI設計師在技術素質能力方面,要盡可能的朝著“表現層架構師”的方向去努力。
3、不只是PS,我們還要會原型設計!
UI設計師一生中從事的最多的工作應該就是圖形和原型設計,那么,首先說說什么是原型設計。原型法是迭代式開發中設計階段常用的手段,原型設計應該貫穿需求、概要設計和詳細設計這三個階段。開發原型的目的是,把設計轉為用戶可以看懂的“界面語言”,同時也對開發人員起到一定的指導作用(甚至可以作為開發的一部分)。
用戶界面原型更顯示的價值體現就是,它可以幫助軟件設計人員提早發現設計各個階段的缺陷,在開發前解決這些潛在的問題,大幅降低軟件開發的風險和成本。這與傳統的瀑布式開發有了本質的區別,目前國內大多數公司仍然采用的是瀑布式開發方式,并且將UI設計放在開發階段的后期來進行。
4、不只是PS,我們還要懂認知心理學!
絕對不是吹噓,如果要做一個優秀的UI設計師,必須對心理學有一定的研究。設計的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行為。
例如,你不可能設計這樣一個界面,在同一時間同一個界面上的不同位置顯示兩條重要的提示信息——因為,人,在同一時間的關注點只能由一個,這是生理決定的,而不是某個人的主觀臆斷。再舉個例子,為什么Windows每次一次版本升級或多或少都會找到以前的影子,你可能會說,這是Microsoft的設計風格。不,那不是風格,而是一種習慣,以前是Microsoft的習慣,現在,你用了Windows,那么,你也有了這種習慣。
所以,如果你想選擇一個培訓機構系統學習UI設計,首先需要看課程當中是否包含了以上的大部分內容。鄭州云和教育的UI設計專業是業內最具好評的專業課程之一,也受到了學員的一致好評。從課程設置來看,鄭州云和教育有專家組專門調研企業對UI人才的能力需求究竟是什么樣的,然后根據大多數企業需求,針對性設置課程,培養學員能力,讓畢業學員能力和企業需求達到最大程度的契合,實現學習和就業無縫對接。什么原型設計,技術基礎什么的,都囊括在教學內容中;從教師水平來看,鄭州云和教育UI設計部分導師曾在企業工作過,部分曾在海外攻讀設計專業碩士,均有多年UI設計實戰工作經驗,說是大咖一點都不過分。從就業保障看,鄭州云和教育與各大企業開展人才共建合作,優秀畢業生可直接推薦至名企就業。
通過在鄭州云和教育5個月的UI設計學習,你絕不僅僅是“美工”!