不會手繪,能做UI設計師嗎?
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發布時間:
2021-01-08
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云和教育
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很多想學習UI設計的朋友,都會有這樣一個疑問:“我是一個零基礎的小白,學習UI設計需要美術基礎嗎?”那么針對這個問題,今天就給大家進行一個整體的分析。
美術基礎主要可以分為意識層面和表達能力,所謂意識層面就是對審美的理解,對色彩的感覺,以及關于構圖的理論知識等等,這些都是美術內核的東西。而表達能力則多種多樣,各不相同,素描、水彩畫、雕塑、詮釋形體、色彩、構圖等等。
學UI設計與美術基礎之間是一種非充分必要的條件。UI設計更注重的是用戶和界面之間的關系,而不是界面和美術之間的關系。
UI設計雖然也需要對審美的把握,對色彩、構圖的理解,但是并不要求設計師一定會手繪素描、畫畫。只要你腦海中能夠想象的出來,依靠設計軟件工具一樣也能做出來。
所以說,手繪對于UI設計師來說只是一個職業技能,并不是主要的職業需求,它不會給你雪中送炭一樣的作用。手繪只是在視覺表達上會有優勢,而不是不會手繪就做不了UI。
但你需要注意的是,如果學會手繪這項技能,對于UI設計師來說是錦上添花的事情。
大多數的UI設計師是在從事UI設計相關工作之后開始學習手繪,因為從兩到三年之后,大都會遇到瓶頸期,而對于設計師來說,手繪能力的提升有助于設計師的整體能力突破和提升,手繪基礎越深厚,設計思路和表現手法也會越開闊,作品的質量也會更加提升。
所以建議大家多少學點手繪,作為一個UI設計從業人員,可以將繪畫用作輔助的手段,而不必以其他行業的高標準來要求自己的繪畫能力。那么,UI究竟需要哪些手繪基礎知識?
平時我們常用的透視是一點透視(平行透視),兩點透視,三點透視(都用于建筑手繪)。
一點透視:強調縱深,畫法簡單,適合表現偏平視且高度不高的物體和空間。
二點透視:適合表現在一定距離外偏平視的高度不高的物體和空間。
三點透視:強調高度,在使用仰視或俯視、尤其是表達高和深的概念的物體和空 間的時候,適合使用三點透視。
可以先從結構素描入手,慢慢的開始畫一些產品的草圖,嘗試著去分析它們的結構,由于人類機器設備的工業生產上便利的緣故,我們所能看到的大部 人造物體,都可以很輕易地用這些基本幾何體來概括。
擬物化的圖標材質表現大多靠的是光影,而光影效果的呈現還需要考慮光源大小、光源的冷暖、光照效果……
最后,建議UI設計初學者可以在日常中關注一些好看的手繪設計,提高自己的審美水平的同時,也能為自己學習手繪打下基礎,空閑時間也可以通過學習手繪來提高自己的設計能力。
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