現在很多人都焦慮自己在設計行業的發展,尤其是0-2年經驗的,找不到提升的方向,不知道從何提升,很焦慮很焦躁不安,短時間內想彌補是不現實的。明確一點:我們的學習目標是一線前輩,但競爭目標是同齡人設計師,不要追求隔代超越,只要水平和思想能超越同齡人設計師,就已經在職業上成功了一半。
一、理性分析自身能力 及早建立職業規劃
相信很多的設計師朋友,每月總有幾天想著“提升能力”,那能想到的辦法就是去看教程,學軟件,練技法,堅持不懈的畫界面、圖標、插畫等等,更有甚者什么軟件火就去學什么,心中想著的就是不要被行業淘汰……
這就像工廠造零件的工人,練的越多業務越熟練,生產效率也就越高,所以大濕以前一直反復強調工作前期的設計師一定要進行非常大量進行練習,打好專業設計底子。
但是我們不可能一直做個初級設計師,對于事業想更上一層樓的設計師,這種方法并不能夠完全幫助你在事業上有所突破。
現在馬上就要2019年了,2018年可以說是互聯網寒冬,大小廠普遍裁員,工作崗位縮減,崗位需求提高,個人覺得明年也樂觀不起來。底層UI崗位逐漸已經趨于飽和,但對于中高級UI崗位還有非常大的上升空間,這也是我們每一個職業設計師努力的目標。
二、作為一名合格的UI設計師,應該具備怎樣的能力呢?
1、設計能力
立足之本,可獨立負責項目視覺、輸出符合需求并可落地實現的視覺產出物,且視覺水準超過或不低于市場同類競品。
2、溝通能力
存在之源,優秀的語言表達、需求溝通、傳達設計理念、推進項目進度等等,這也是設計師滲透到各個環節,讓人感覺設計無處不在的能力。我接觸了很多設計師,發現很多設計師真的張不開嘴,導致設計這一環節給團隊所有人的印象幾乎就是個下游做圖崗位
3、團隊協作能力
效率,優秀的團隊協助能力是保證項目和產品能順利高效落地、日常工作能否無縫對接的根本。
4、分析解決能力
設計的本質就是解決問題,作為設計師,能夠做到發現項目中的問題,分析并提出可多次復用的方案來解決同類問題,是合格設計師的基本要求。
5、分享能力
作為設計師能否總結自身經驗和能力,建立起成熟的理論體系、設計方法論,并幫助他人解決實際問題,也是設計師必要的能力。
6、領導能力
不是所有人都有機會成為Leader,職業金字塔就是這樣,頂層精英從來都是少數,這方面我們放平心態即可。領導能力需要在其位,需要日積月累的積累培養,想要一蹴而就到頭來只會是欲速則不達。
借用李開復老師曾說過一句話與未來的“設計濕”共勉之?!?strong>把握人生的目標,做一個主動的人。目標都是屬于你的,只要你知道自己需要什么,制定合適的目標,主動提升自己,并在提升的過程中客觀的衡量進度,這樣才能收獲成功,才能成為更好的自己?!?/p>