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虛擬現實培訓實訓室

  • 發布時間:
    2017-05-16
  • 版權所有:
    云和教育
  • 分享:

虛擬現實培訓實訓室概述:

◆虛擬現實實訓室,旨在建設規模大、項目豐富、設施先進的專業高新技術體驗中心。與此同時,深刻貫徹中央對創新性人才的培養要求,把經濟發展轉向依靠勞動者素質和科技進步的軌道上來,迫切需要加快建設一支宏大的創新型科技人才隊伍,把我國的勞動力優勢轉化為發展優勢和競爭優勢。

◆虛擬現實實訓室的主要教育形式為實訓教育、展覽教育,通過科學性、知識性、趣味性相結合的展覽內容和參與互動的形式,反應當前最先進的科學及技術應用,鼓勵學生及體驗者動手探索實踐,不僅加強技術知識的學習,而且注重培養觀眾的科學思想、科學方法和科學精神。

虛擬現實培訓-云和教育

功能特點

虛擬現實實訓室有3大特點:

◆一是,它是現實或想象中事物的全方位的立體仿真,展示觀察時具有高度的沉浸感,如同身臨其境,是視覺的盛宴,因此可以用于各種場景的三維展示,如城市建筑群、房地產項目、旅游景點、生產線等;

◆二是,它的互動性,即人與虛擬出來的環境之間,可以進行互動操作,并使得人與虛擬環境之間不再僅是人與數字或人與文字之間的抽象的、乏味的互動,而是感性的、富于趣味的人與三維虛擬世界之間的互動;

◆三是,它不僅僅是一個嶄新的演示形式,更是一個人類認識世界、認知世界、分析世界、改變世界、創造世界,讓人類的夢想插上騰飛翅膀的拓展心靈的新工具和新途徑。

虛擬現實培訓實訓室

技能要求

◆基礎知識扎實,熟練掌握C#/Java/C++中至少兩種語言,熟悉移動平臺(iOS/Android)

◆精通OpenGL或 DirectX,具有一定的3D圖形學知識, 具備編寫高質量規范代碼能力。對OpenCV有一定的了解。

◆熟悉unity3D、UDK引擎或其它3D引擎及圖形設計類軟件如PhotoShop等,熟練運用3dmax、Maya建模及動畫制作等軟件(至少其中一種)。

◆熟悉應用 MSSQL、MYSQ、Oracle中的一種或多種,對性能優化,故障處理及負載均衡都有一定的實際項目經驗。

注:以上要求均為對研發團隊的技能要求

虛擬現實培訓實訓室-云和教育

虛擬現實培訓專業方向:

虛擬現實研發、VR虛擬現實場景、VR虛擬現實特效、VR虛擬現實視覺效果、VR數據庫研發、VR前端研發工程師、Unity3D研發、三維研發工程師、三維模型工程師

專業培養目標

培養在VR和游戲領域的編碼、設計、建模能力,能夠擔任企業的VR或游戲項目的程序開發、建模、以及能夠對項目流程進行設計的全面型人才。

專業特點

本專業學生主要學習平面、三維、程序開發、Unity引擎應用等方面的理論知識和實戰項目,注重項目的實戰積累,培養學生的邏輯思維能力,實戰動手能力,和分析解決問題的能力。

虛擬現實培訓專業培養要求

| 掌握基本圖片處理和建模的能力。

| Unity引擎的應用能力。

| 使用C#代碼實現VR項目的需求能力。

| 畫面及視覺效果處理的能力。

| 各種VR設備與程序結合的應用能力。

虛擬現實培訓專業核心課程

平面美術、三位美術、Unity3D、UDK三維引擎課程、C#進階、Unity引擎、UI設計課程、UI程序與API

虛擬現實實訓平臺應用領域

一、工業制造:

面對工業應用,虛擬現實技術也展開了“懷抱”。

中投顧問發布的《2017-2021年虛擬現實產業深度調研及投資前景預測報告》指出,基于虛擬現實與增強現實技術開展的工業領域的數字展示服務,能夠貫穿于整個生產制造環節,包括初期的市場研究、造型開發、工程開發以及市場開發階段。

造型開發階段是虛擬現實主要的應用階段之一,可以進行產品造型評審、產品造型多方案評估、產品配色方案等。在市場開發階段,虛擬現實及相關技術主要用于產品投產前數字化產品的市場推廣。

利用虛擬現實與增強現實技術可在半成品車上疊加圖像,做到虛實測量,通過測量設計的產品與實際樣車之間的關系,極大縮減了研發時間,減少了物理樣機制作次數,降低了成本。

虛擬現實培訓-云和教育

二、醫療行業:

(1)用于醫療培訓和教育的虛擬仿真

自Sensorama模擬器在1962年誕生以來,虛擬仿真技術已經走過了漫長的道路。在過去幾十年里,虛擬現實和仿真技術廣泛應用于醫療保健培訓和教育領域。手術模擬器始終是醫師培訓的重要工具,醫院投入大量資金購買這種專業設備。

隨著視覺仿真與力反饋技術的結合,外科醫生可以在做手術時,同時具有視覺和物理反饋。有些企業開發了尖端的仿真系統,其中就包括ImmersiveTouch和MedicalRealities。當前技術不可能取代這些復雜的模擬器,但隨著新一代傳感器和顯示技術的問世,仿真系統開發和制造成本應該會下降。

除了外科手術,虛擬現實還是一種用于醫療保健專業人員臨床教學和培訓的劃算、安全和有效的手段,比如護士、醫師、外科醫生、醫療顧問、牙醫、護理人員,甚至是患者本身。執業醫師能在身臨其境和遠比傳統視頻與文件學習手段更真實的環境下,接受有關手術、技術、設備以及與患者互動等方面的培訓。

在虛擬現實環境下接受培訓,可以給醫師們提供一個沒有風險的環境,用于操作可挽救生命的程序,尤其對于正常情況下表現不佳的醫師而已。NextGalaxy和VRHealthNet正在聯手開發針對于醫療保健專業人士的虛擬現實培訓解決方案。zSpace則是另一家正在開發醫療教育應用的公司。

(2)虛擬現實在臨床醫療保健環境下的應用

在過去至少20年里,虛擬現實仿真技術一直被用于治療患有特殊疾病的病人,比如創傷后應激障礙(PTSD)、重度燒傷及恐懼癥等。從1997年以后,虛擬現實技術就被用于患有PTSD的士兵。Bravemind是VirtuallyBetter提供的一種虛擬現實療法項目,可以幫助臨床醫生逐漸將患者暴露于刺激物下,誘發他們的創傷應急反應,從而幫助患者盡快康復。

美國南加州大學創新技術研究所(InstituteforCreativeTechnologies)正在開發多種原型產品,并且在多個醫療虛擬現實領域展開相關研究。HITLab和FirsthandTechnology的亨特·霍夫曼(HunterHoffman)曾在15年前開發了SnowWorld,這是一種早期的虛擬現實環境,可以幫助燒傷患者減輕治療過程中的疼痛感。

雖然虛擬現實技術十分有效,但在痛覺管理領域還大有用武之地。Firsthand的幾位創始人最近創建了一家名為DeepStreamVR的新公司,繼續開發醫療保健虛擬現實應用。

對于醫師們來說,他們可以輕松利用虛擬現實技術,在對恐懼癥患者的治療中提升暴露療法或認知行為療法的療效。現如今,越來越多的公司正在開發暴露療法,其中就包括虛擬現實醫療中心(VirtualRealityMedicalCenter)和Psious。有些公司還開發了供臨床醫生使用的專門應用,消除患者對飛行、扎針、爬高、封閉空間、公開講話、駕駛等事情的恐懼。

針對臨床醫療保健虛擬現實技術研發的其他領域還包括,管理假肢痛、腦損傷評估和康復、針對青年孤獨癥患者的社會認知訓練、對焦慮癥和抑郁癥的治療、中風康復、對兒童多動癥(ADHD)、診斷學和成像可視化的管理等。

虛擬現實培訓-云和教育

三、航天軍工行業:

航空領域的虛擬化仿真實現主要包括:飛行器虛擬化、航空器制造虛擬化、飛行過程虛擬化和飛行體驗虛擬化四個方面。

(1)人員培訓

我國民航運力不斷攀升創新高、通航受到政策大力扶持的背景下,我國飛行員數目、飛行教員數目穩步攀升,航空培訓產業保持穩步增長,基于VR的飛行員培訓市場前景廣闊。

(2)飛行器虛擬化設計

虛擬現實制造是VR技術在工業領域的重要應用,即在計算機仿真系統中以虛擬仿真的方式實現現實世界中生產制造環節的設計、工藝、生產線、質檢、分析、物流、維護等環節,可以從生產的全過程來預判、解決生產制造過程中的實際問題,從而優化產品的外觀以及功能設計、提高生產效率、降低不良品比率。虛擬現實制造由仿真軟件、圖形計算平臺、交互設備等幾個環節組成,并涉及到多通道交互技術,虛擬世界建模技術、現實技術等關鍵技術環節。

四、房地產行業:

隨著房地產業競爭的加劇,傳統的展示手段如平面圖、表現圖、沙盤、樣板房等已經遠遠無法滿足消費者的需要。因此敏銳把握市場動向,果斷啟用最新的技術并迅速轉化為生產力,方可以領先一步,擊潰競爭對手。

虛擬現實技術是集影視廣告、動畫、多媒體、網絡科技于一身的最新型的房地產營銷方式,在國內的廣州、上海、北京等大城市,國外的加拿大、美國等經濟和科技發達的國家都非常熱門,是當今房地產行業一個綜合實力的象征和標志,其最主要的核心是房地產銷售!同時在房地產開發中的其他重要環節包括申報、審批、設計、宣傳等方面都有著非常迫切的需求。

虛擬現實培訓-云和教育

五、教育行業:

過去幾年里,全球在線教育市場快速增長,印度、中國和馬來西亞分列前三甲。2015年的全球市場規模預計為1665億美元,2017年預計為2555億美元。移動在線教育增速更為迅猛,預計2017年占比達到6.3%。2013-2015年,國內獲得投資的在線教育企業的數量每年以超過20%的速度增長。2014年國內共有167家在線教育創業公司獲得投資,是2013年的2.6倍,其中,K12教育投資占比接近三成,相比2013年增加106%。基于在線教育的新的教育模式已經成為了未來發展的關鍵方向,具有廣闊的市場,其中虛擬現實作為新的技術和教學手段也必定會在在線教育中發揮著更為重要的作用。

六、城市規劃:

城市規劃一直是對全新的可視化技術需求最為迫切的領域之一,虛擬現實技術可以廣泛的應用在城市規劃的各個方面,并帶來切實且可觀的利益:展現規劃方案虛擬現實系統的沉浸感和互動性不但能夠給用戶帶來強烈、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗,還可以通過其數據接口在實時的虛擬環境中隨時獲取項目的數據資料,方便大型復雜工程項目的規劃、設計、投標、報批、管理,有利于設計與管理人員對各種規劃設計方案進行輔助設計與方案評審。

規避設計風險虛擬現實所建立的虛擬環境是由基于真實數據建立的數字模型組合而成,嚴格遵循工程項目設計的標準和要求建立逼真的三維場景,對規劃項目進行真實的“再現”。用戶在三維場景中任意漫游,人機交互,這樣很多不易察覺的設計缺陷能夠輕易地被發現,減少由于事先規劃不周全而造成的無可挽回的損失與遺憾,大大提高了項目的評估質量。加快設計速度運用虛擬現實系統,可以很輕松隨意的進行修改,改變建筑高度,改變建筑外立面的材質、顏色,改變綠化密度,只要修改系統中的參數即可。從而大大加快了方案設計的速度和質量,提高了方案設計和修正的效率,也節省了大量的資金,提供合作平臺。

七、社交通訊:

下一個十年,人們社交分享的主要媒介就將從照片和視頻,發展為VR。Facebook的Newsfeed和YouTube都已經開始支持360度視頻,YouTube上專門的360度視頻頻道已有50萬訂閱者。RicohTheta等企業開始打造消費級的全景相機。除了消費領域的社交以外,在企業服務市場,VR將為遠程辦公協作提供新的環境。

中投顧問發布的《2017-2021年虛擬現實產業深度調研及投資前景預測報告》指出未來社交軟件界面風格可能3D化,VR是可能的技術升級方向。Facebook已經在Oculus上面開發了包括SocialVR:SocialPhotos、SocialCinema、Toybox和VRRoom的四個應用。游戲平臺社交化亦是方向之一。Steam平臺的游戲社交已經發展多年,在一定程度上得到了游戲重度愛好者的認同。未來,游戲社交的模式將進一步升級到VR游戲社交、VR電影社交(例如豆瓣)、VR旅游社交(例如馬蜂窩)等。

八、電子商務:

采用VR/AR技術進行產品的虛擬化展示可以兼具網購與實體店購物兩者的特色優勢并由此創造出一種極富競爭力的新興購物模式:一、隨時隨地遍歷海量商品庫資源,具備網購的便攜特性;二、可以虛擬化試穿和體驗商品的效果,具備實體店購物準確挑選、所見即所得的準確特性;三、通過平臺實現虛擬化社交,具有社交屬性。

Nike、Northface、沃爾沃、紅牛等都已開始嘗試VR廣告。據PR公司WalkerSands的調查,35%的消費者認為,如能通過VR試穿試戴,將進行更多的網上購買。63%的消費者認為,VR將改變購物方式。對于品牌商來說,VR廣告的轉換率將大大高于平面和視頻廣告。

2016年7月淘寶在上海世博展覽館舉辦“淘寶造物節”并首次向公眾開放阿里VR購物技術“Buy+”。亞馬遜最新公布的消息顯示,亞馬遜將會利用PSVR、HTCVIVE和OculusRift等頭顯,加上任天堂的NX控制模式打造新的網購體驗。此外,亞馬遜更表示新開發的購物模式將會優先向付費會員以及老用戶開放體驗。