本文題目為vr培訓之vr資源制作。VR熱潮來臨,許多好奇寶寶應該都默默思考過這個問題。VR第一天團來幫助大家解決這個問題。
首先呢, VR內容場景的呈現分為兩種情況:
實景拍攝與3d建模場景制作
無論是實景拍攝,或是3d建模,這兩種情況的內容都需要設計師,程序員,后期制作的整個團隊合作來一起完成。
3d建模場景制作又包含了可以在VR里行走和不能在VR里行走兩種情況。
無論是實景拍攝,或是3d建模,這兩種情況的內容都需要設計師,程序員,拍攝團隊,后期制作的整個團隊合作來一起完成。
下面會分這兩種情況來介紹VR內容制作的整個工作流程。
[ 1 ]
拿到制作需求后,設計師進行頭腦風暴思考場景內容,場景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔
技能點:腦洞,手繪,空間想象力,邏輯能力
[ 2 ]
攝制團隊在實景進行視頻或全景拍攝輸出全景視頻或全景圖。
工具:VR全景攝像機
[ 3 ]
設計師進行視頻剪輯或全景圖拼接及后期處理輸出全景視頻或全景圖。
技能點:Premeire,Kolor AutoPano Giga,ptgui(全景圖拼接)Kolor
AutoPano Video Pro,videostitch(全景視頻拼接)
[ 4 ]
設計師制作交互動畫及VR里的2d界面輸出交互動畫png序列,2d界面元素切圖(由于VR里畫圖精確度及效率等等各種問題大家目前還是在電腦上畫圖嗒,群魔亂舞的樣子不知道什么時候才能出現)
技能點:After Effects,AI,PS
[ 5 ]
程序員寫代碼實現交互邏輯輸出可交互的VR內容。
技能點:前端語言+第三方插件krpano
[ 6 ]
程序員設計師進入VR場景進行邏輯測試并不斷完善內容( 這個過程和互聯網產品差不多就是要不斷的測試和修改bug)
工具: VR頭顯
[ 7 ]
測試完后,團隊又要開始不斷修改,然后無限循環,直到滿意。
3d建模場景制作
的工作流程
[ 1 ]
設計師進行頭腦風暴思考場景內容,場景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔。技能點:腦洞,手繪,空間想象力,邏輯能力
[ 2 ]
設計師用草圖或草模表現場景輸出場景示意。
技能點:手繪能力,3d建模,空間想象力
[ 3 ]
3d模型師根據場景示意圖進行建模輸出3d模型
技能點:maya / 3dmax / cinema4d
[ 4 ]
設計師制作交互動畫及VR里的2d界面輸出交互動畫png序列,2d界面元素切圖
技能點:After Effects,AI,PS
(1)
需要在VR里行走,需要進行3d模型實時渲染,游戲引擎里寫代碼實現邏輯,用htc頭顯來體驗。
這種情況非常考研程序員和交互設計師的功力,攝像機可以捕捉到人在場景里的各種動作與位移,手的動作會通過htc vive的手柄來捕捉,需要程序員在寫代碼時對人的各種行為進行判斷。
工作量很大,但是因為可以捕捉人的各種行為動作,所以體驗會更好,會更有身臨其境的感覺,當然,制作成本也會更高。
技能點:unity3d,unreal,unity3d美術
(2)
實時渲染好卡,所以就出現了下面一種:不需要在VR里行走,更輕量的
設計師渲染成360度的全景圖,也就相當于所看到的空間實際上是一個球面,再用ps來優化這個球面圖,用前端語言+krpano寫代碼實現邏輯。
技能點:渲染器,PS,前端語言+krpano
[ 6 ]
程序員設計師進入VR場景進行邏輯測試并不斷完善內容。
工具: VR頭顯
[ 7 ]
測試完后,團隊又要開始不斷修改,無限循環,直到滿意或者截至日期來臨為止。
然后,其實還有一種很情懷的方法
就是根據全景透視線來手繪或者拼貼完成
手繪很虐!!!但也非常考驗設計師的功力哦
技能點:渲染器,PS,前端語言+krpano
[ 6 ]
程序員設計師進入VR場景進行邏輯測試并不斷完善內容。
工具: VR頭顯
[ 7 ]
測試完后,團隊又要開始不斷修改,無限循環,直到滿意或者截至日期來臨為止。
然后,其實還有一種很情懷的方法
就是根據全景透視線來手繪或者拼貼完成
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