VR的全稱:Virtual Reality,即虛擬現實技術,有著沉浸、交互、構想等三個特征,可根據計算機等多種技術,構建一個虛擬世界,通過響應的VR設備,來在虛擬世界中進行相關的體驗。在生活很多領域中為大家帶來了極大的感官享受,也提供了很多的便利,不管是影視影音,科研教學,醫療軍事,還是工業仿真,城市規劃,三維游戲上,都開啟了不一樣的體驗。
當你在游樂園中看到一個充滿現代科技的館所,里面放著幾臺高科技的設備,有些人帶著特殊的眼鏡,就能看到不一樣的世界,體會不一般的游戲體驗,這就是VR技術所帶來的附屬品-VR設備。另外一個經典的例子當然就是在游戲中的三維體驗,現在很多游戲貫穿著VR技術,讓游戲體驗更加真實更加有參與感互動感。在2016年VR行業在全球產值約為50億美元,在眾多新興行業中,VR行業占有著巨大的市場優勢,目前VR行業硬件設備、產業體系、商業產品等都是不夠健全完善的,還需要更多的人才來加入VR行業,目前北上廣經濟地區VR行業的就業平均薪資就在1.5萬-2.5萬每月。而VR行業也在努力向更多的市場滲入,更是與一些傳統行業完美的結合在一起。而政府也是出臺了相關的扶持政策,明確提出鼓勵和支持VR行業的發展。
那么,想要如何成為一名優秀的VR技術人員呢?當然要系統的學習。如果有基礎有較強的自制力的話,自學還是可以的;但其他情況,還是建議去VR培訓班系統的由老師帶著一步步走,這樣可以全面地有規劃地學好,還可以接觸訓練幾個項目,這樣當有疑問的時候也可以隨時請教老師,相對比較方便。至于如何學習,一般是分為5大階段。
首先是Unity3D程序開發基礎,主要學習C#語法基礎、OOP(面向對象)、網絡通信等,先掌握Unity3D各個方面的知識及基礎使用方法等;然后是初級階段,如Unity3D開發環境使用、物體系統粒子系統使用、地形系統使用、腳本綁定、偽2D游戲的制作等;再然后是高級階段,如Unity3D物體系統高級部分、動畫系統高級部分、常規設計模式、動畫等,結合著游戲案例進行深度的講解,更加充分了解游戲制作;第四部是跨平臺發布,如IOS版、安卓版、網頁版、PC版等不同系統平臺的資源要求范圍、表現形式、具體優化方向、呈現結果等,提高游戲成品的利用率與完善性;最后就是最重要的項目實踐過程,不管是設計模式、Socket、通信協議、XML與SQLite、對象池技術,還是全局事件技術、偽2D飛行類、FPS射擊類等,可根據實際情況來選擇相應的課題,完成一個完整的項目,培養獨立思考及解決問題的能力,更加適應后期的工作需求。
理論加實踐,才是成為一個真正VR技術人員的標配!不斷的實踐,才能更加與理論相貼合,才能更加融會貫通!