自2015年,VR逐漸進入人們的視野,VR就進入了快速發展的階段。最先讓人們熟知的就是VR眼鏡,一個小小的充滿科技感的眼鏡,讓人們在現實與虛擬中來回穿梭,瞬間體驗到科技的偉大;2016年更是 VR 和 AR 消費化浪潮的“元年”,設備的成型,讓創造者與消費者都充滿了希望;2017年,VR更是成為了全球科技的“寵兒”,不管是風靡一時的《生化危機7》,還是支付寶、QQ的VR紅包,讓更多的人切實的和VR互動起來;2018年,越來越多的VR一體機、VR線下體驗館、VR游戲誕生,讓VR的發展前景越來越光明,線上+線下,可以看出,VR行業發展前景越來越廣闊!
先來普及下VR的具體概念:VR(虛擬現實)技術是一種可以創造和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。VR首先能夠帶來深層次沉浸感,顯示設備帶來的視覺沉浸,輔助設備帶來的五感沉浸;其次,VR將內容豐富度從三個維度提升到五個維度傳統的屏幕媒體,從平面兩個維度+時間維度;提升到空間三維度+時間維度+虛擬平行世界維度;第三是VR能夠完全突破限制,實現增強交互,能夠完全突破地理限制,使用者能夠實現在虛擬世界的零距離接觸。
VR作為一種計算機仿真系統,已經開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產業也在不斷的擴大。
先說說VR相關設備,VR眼鏡、VR頭盔、VR觀影一體機……這些都僅僅是VR技術衍生出來的一部分設備,而且隨著VR技術的不斷深入,設備的交互性也越明顯,將有越來越多的民眾體驗到VR技術的魅力。
VR游戲,隨著國內外游戲廠商在VR行業的投入力度,VR游戲增加了游戲市場的內容豐富度,目前,VR游戲更多的收入占比還在于線下體驗館,但這僅僅是個開始,VR游戲,線上和線下的發展空間都非常巨大,如何將內容做的更真實,如何增加與用戶的交互感,如何利用線上社交平臺引流,能夠突破這幾點,相信未來的游戲市場將是VR游戲的天下。
跨領域發展,目前,VR技術已經廣泛應用于城市規劃、室內設計、工業仿真、古跡復原、橋梁道路設計、房地產銷售、旅游教學、水利電力、地質災害、教育培訓等眾多領域,讓一些在現實條件中難以演練難以實現的事情,可以通過VR技術進行實現,為更多的行業提供更多的可能。
社會在發展,VR技術也在快速發展中,我們不由地期待接下來VR技術又能給我們帶來哪些驚喜?