6月6號,工信部向中國電信、中國移動、中國聯通、中國廣電發放5G商用牌照。這意味著,四家運營商將可以正式建設5G網絡。這也意味著中國正式進入5G商用元年,5G時代真的來了!
1、什么是5G?
5G網絡是第五代移動通信網絡,其峰值理論傳輸速度可達每秒數十GB,比4G網絡的傳輸速度快數百倍。相比4G網絡,5G網絡具有極高的速率、極大的容量以及極低的延遲。
5G網絡不會獨立存在,它是多種技術的結合,包括2G、3G、LTE、LTE-A、Wi-Fi、M2M等等。換句話說,5G的設計初衷是去支持多種不同的應用,比如物聯網、聯網可穿戴設備、增強現實和沉浸式游戲。
2、5G有什么用?
日前,北京郵電大學的學生 @老師好我叫何同學 發布了自己測試學校5G網絡的視頻。根據他的測試:5G的平均下載速率在700Mbps左右,差不多是4G的十倍快;
下載音樂,只能看到“未下載”和“已完成”兩個畫面;手機軟件,下載速度比解壓速度還快;在線看一部超高清的電影,進度條隨便拖……
相比4G網絡,5G網絡具有極高的速率、極大的容量以及極低的延遲。5G技術的商用,使得此前受通信基礎設施限制的行業和領域將得到快速發展,通信、在線醫療、遠程教育、物聯網、自動駕駛、VR/AR等產業的想象空間進一步釋放。
5G時代將定義三大應用場景,分別是:
eMBB:增強移動寬帶,即大流量移動寬帶業務;
uRLLC:高可靠低時延通信,例如無人駕駛等業務;
mMTC:海量物聯,針對大規模物聯網業務。
其中最快商用的將是eMBB場景,大約能在2020年實現。具體來說,通信、在線醫療、遠程教育、物聯網、芯片、自動駕駛、云游戲、VR/AR、智能制造等領域會在5G基礎上有較大的想象空間。
3、5G+VR,未來大有可為
在4G時代,VR行業一直苦于4G網絡環境的帶寬限制而無法實現廣泛地應用。隨著5G的到來,VR行業有望迎來爆發。虛擬現實這個概念,最初的形成其實是來源于幻想小說,讓大家所熟知則是電影作品,最終讓VR火爆的應該是游戲了。
但是,作為虛擬現實技術的VR并不是如此簡單,它是仿真技術與計算機圖形學、人機接口技術、多媒體技術、傳感技術、網絡技術、等多種技術的大集合。對于目前在游戲和視頻領域所衍生的VR體驗和設備,只能算是初步的VR應用了。
就近幾年國內的VR技術應用來看,雖然一直是不斷發展,VR應用領域也在教育培訓、房地產、醫療、零售等行業作用逐漸凸顯。隨著5G的發展,在視頻領域,各平臺也在加快對于VR技術、設備和內容的深耕。而VR也不再只局限于游戲和普通視頻展現,更高的視頻沉浸式體驗才是VR發展的最終方向。
從工信部在2019年1月公布《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》中提出,2025年我國虛擬現實產業整體實力要進入全球前列;到2019年6月,工信部正式發放5G商用牌照,這一系列動作足以證明,5G可以根據業務需求匹配網絡和計算資源,將更好地滿足VR業務需求,推動VR創新應用發展,虛擬現實技術的發展,已經踏上了一條快車道。
5G賦能未來,VR改變生活。作為普通人的我們,又該如何登上5G的“快車”呢?
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