游戲市場規模屢創新高,加之VR熱潮來到,國內Unity開發人才十分緊俏!
(數據來源于網絡)
游戲行業/視頻行業/展覽行業/旅游行業/地產行業/教育行業/直播行業/設計行業……
《陶瓷工坊》是一款基于動作捕捉技術的創意體感動作類產品。根據紅外攝像頭進行場景深度掃描分析來實時捕捉人體手部骨骼動作,動態計算手部曲 線來對項目中的三維模型進行幾何網格修改,來模擬現實瓷器拉坯的工藝過程。同時可以跟蹤手部動作進行界面操作。實時制作出來的陶瓷模型還可以連接3D打印機進行成品打印,非常適合成為博物館、科技館、教育展館等高科技展館的展示項目。
《虛擬試衣間》是一款基于動作捕捉和AR(增強現實)的體驗類產品。通過光學感應攝像機收集空間數據,分析出人體結構和場景深度信息,通過AR(增強現實)實現將攝像機中的人像與虛擬衣料進行動作綁定的功能。體驗者可以通過手勢進行衣料切換來實現不同的衣服穿搭。
《奇藝海》是一款以海洋主題的混合現實識別項目。主要基于人工智能、人機交互技術開發的MR(混合現實) 海洋繪畫互動體驗類產品。使用光學字符識別、文字識別、模式識別、動態建模、二維轉三維算法等高新技術。體驗者進行現場繪畫,通過光學掃描儀進行數據收集,經歷復雜的計算機圖形學算法,使其所畫的2D圖像在現實中呈現3D動畫效果,并且可以通過手勢與虛擬的海洋場景中的動物以及自己創造的模型進行互動。
《航空港VR體驗項目》是一款包含了近些年航空港經濟發展大數據、重要區域介紹、鄭州機場發展史、園博園景點介紹、航空港景點VR漫游等一系列沉浸式VR(虛擬現實)體驗產品。體驗者可以通過虛擬鏡頭俯瞰整個航空港。使用射線選擇想要了解的重要區域,獲取實時的大數據信息及發展歷史。另外還可以通過VR(虛擬現實)帶來的強大沉浸式感官,猶如身臨其境般游覽鄭州園博園、鄭州機場等一系列重要景觀。
講師憑借多年一線公司經驗,經過幾十個就業過程沉淀、市場驗證,精心打磨,內容再度升華
2014年4月,云和與Unity公司在Unity亞洲開發者大會教育專場簽訂教育合作協議,共同規范Unity教育行業規范。將Unity官方資源課程與云和數據實戰型課程相結合,學習更超前,技術更深入,有能力考取Unity 官方認證證書,為高薪就業保駕護航。
360°全方位學習,游戲開發、XR(VR/AR/MR)開發、多媒體開發、人機交互/人工智能開發,既包括傳統像王者榮耀、絕地求生類型的游戲,幾乎囊括市面上先進的技術框架與設備,全方位包裹學習,處處都有用武之地!
大項目期間,完全實行真正的企業化項目管理。從學員項目分組、立項、用戶調研、需求分析,到產品研發、產品發布會,由五年以上管理經驗的項目經理帶隊,與企業真實流程對接,完成大項目實戰開發。
嚴格控制班級學員不超過20人左右。針對不同基礎、不同程度、不同接受程度的學員,采用個性化的教學方式,使學員能夠快速接受知識,達到更好的學習效果。
案例貫穿授課模式,0基礎學員一樣學的懂
· 計算機基礎和環境搭建、各個進制之間轉換(主要二進制和十進制)、存儲單位、內存四區、常用編碼C#語言的基本語法-基本數據類型、值類型引用類型簡介、命名空間、關鍵字、命名規則、常量、變量
· C#語言的基本語法、運算符表達式、位運算
· 流程控制、順序語句、分支語句、循環語句、條件語句、一維數組
· C#語言的基本語法-類、方法、構造方法、方法、靜態方法、值類型引用類型
· 面向對象編程-類、封裝、繼承、動態數組
· Unity界面基礎知識基礎操作、工具欄、菜單欄、基礎游戲物體的使用、地形系統
· Mecnaim動畫系統、人形動畫設置、Avator設置、狀態機基礎
· 導航系統、基礎自動尋路實現、動態障礙實現、分離路面導航實現、分層烘焙路面實現
· 常用API程序接口、腳本生命周期、GameObject相關API
· Vector3相關、Transform、Rotation、TIme、Mathf、協程、輸入類
· 物理系統、Rigidbody屬性加方法、碰撞觸發、物理材質、射線、場景加載
· UGUI簡介與發展歷程及與其他UI工具的對比、常用控件
· 秘密潛行(場景及游戲環境創建、添加警報燈、添加游戲控制器、攝像機旋轉、攝像機探測功能、添加游戲主角)
· C#語言的基本語法-字符串
· 多態、虛方法、抽象類抽象方法、接口
· 委托、線程、協程
· 泛型類、泛型方法、泛型約束、泛型集合
· 單例模式、監聽者模式
· 塔防案例 場景設置、怪物資源導入、動畫機制作、刷怪系統、尋路烘焙、粒子系統穿插
· 塔防案例 傳送門制作、結束點觸發器使用、塔資源導入、基本塔AI實現、子彈邏輯實現、實現兩種塔 加特林/鐳射塔
· 塔防案例 實現減速塔、棱鏡塔、范圍傷害的塔、塔的放置以及塔的創建菜單(基于射線檢測的邏輯、單例模式)
· 塔防案例 使用抽象類,虛方法重寫功能進行部塔邏輯優化、認知面相對象編程多態的好處
· 塔防案例 金幣系統、基于switch狀態機進行邏輯拆分、實現戰斗場景的基本UI功能、勝利界面、失敗界面
· ARPG項目《地下守護者》項目簡介、登錄UI、角色創建、Loading界面、客戶端開發環境配置、UI邏輯框架介紹
· 場景異步加載、登陸注冊界面邏輯編寫、UI窗口基類、音效播放、業務系統層基類、角色創建邏輯、隨機名字生成
· XLua熱更新開發環境部署、主城場景制作、主城UI界面、主城場景跳轉、角色屬性編寫、主城UI邏輯、經驗條
· 遙桿制作、主角運動控制、生成與配置主城配置數據
· 主角加載、角色信息界面、角色與UI混合顯示、角色旋轉、詳細屬性顯示、任務系統
· NPC對話、強化界面制作、強化升級數據解析、強化升級系統邏輯、購買窗口UI制作、資源交易系統
· 任務獎勵系統、任務進度檢測、副本選擇、副本顯示、戰斗場景制作、戰斗框架講解
· 場景地圖初始化、主角人物初始化、角色控制界面、狀態機
· 動畫狀態機設置、狀態切換、攻擊狀態切換、技能特效、技能配置文件生成與解析、技能管理器
· 技能表現效果邏輯、技能位移、過濾技能
· Asset Bundle相關API,依賴打包、分組策略、編寫自動打包工具
· Lua 數據類型、變量、循環、流程控制、函數、運算符、字符串、數組、迭代器
· Lua Table、模塊與包,面向對象、XLua熱更新框架
· 計算機網絡基礎知識、Socket編程(計算機網絡基礎模型-網絡七層協議,數據傳輸流程控制)
· Socket編程、MySq(Socker基本通信類-TcpListener和TcpClient,數據基本通信環境搭建、Mysql數據庫介紹以及環境搭建,數據庫和表得新建、前后端交互-前端訪問數據庫增刪查改操作)、前后端交互模塊書寫,例:排行榜,商城,登陸注冊)
· ARPG項目《地下守護者》網絡相關開發、網絡通信與服務器開發環境框架、服務器部署、服務器啟動、客戶端網絡服務
· 登陸協議制定、登陸消息處理、附加會話信息到消息包、客戶端消息分發
· 數據庫環境配置、編寫數據庫管理器、查詢玩家數據、插入默認玩家數據、緩存更新邏輯、數據表備份
· 任務系統與服務器連接、制定引導數據網絡協議、增加服務器數據配置服務
· 強化升級功能與服務器連接、資源交易系統與服務器連接、體力恢復系統與服務器連接
· 任務獎勵系統、網絡并包流量優化、副本數據與服務器連接
· 服務器副本處理、配置地圖怪物、批量加載邏輯、地圖管理器、怪物生成
· 技能傷害、攻擊目標判定、傷害數值計算、怪物屬性與地圖關聯
· 戰士怪物動畫狀態機、受擊狀態處理、雙層血條制作、飄字制作、血條動態生成、血條動態跟隨
· 技能CD效果、配置穿刺技能與旋風技能、配置動畫狀態機與特效、配置普通攻擊
· 結算界面制作、UI邏輯、服務器交互、SDK環境部署、SDK登陸、SDK支付接入
· 包體優化、包體加密、分包、打包測試
· js開發環境搭建,變量表達式、順序執行、條件判斷、循環
· js基本數據、函數對象,、表、數組、字符串、函數調用、Math庫, 數組, 表
· js模塊、require、new、this、類、類的實例、繼承
· 初識Laya界面、基本操作、laya場景樹、節點、組件化開發基本模式與詳解
· LayaAir IDE代碼模式基礎、菜單欄、工具欄、項目管理器、資源管理器、場景編輯器等
· IDE組件屬性、Button、CheckBox、Clicp、Image、Label、List、Scrollbar、Slider、ProgressBar
· LayaAir3D概述、基礎數學工具、Transform變換
· LayaAir3D之Unity插件使用、把Unity場景/預設資源導入Laya、資源加載、資源釋放
· LayaAir3D動畫系統、物理系統、碰撞器觸發器與剛體
· 打地鼠案例
· 微信飛機大戰案例
· 微信跳一跳
· HTCVive開發環境搭建、SteamVR、VRTK
· 基于HTCVive開發水果忍者游戲
· Holelens開發環境配置、開發技巧
· LeapMotion
· EasyAR、高通AR
· ARKit、ARCore
· AR小項目
· 全息影像、全息投影
· 360全景視頻
· 項目立項書編寫
· 策劃案講解分析與分組
· 基于商業框架進行大項目制作(GameFrameWork、PureMVC、萬能框架等)
· 產品測試與發布會準備
云和數據VR研發中心致力于虛擬現實、增強現實、混合現實、人機交互等技術的研究與產品的研發,
目前已建成本部體驗廳、泛IT學院VR體驗廳等多個研發體驗基地。
提升學員競爭力,更大程度的滿足企業的中高級用人需求。
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